奇跡の旅

奇跡並不能單靠僥倖, 能化不可能為可能才稱得上為奇跡。

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關於角色扮演遊戲

最近朋友及同事都有在玩新推出的最終幻想XII,當初第一眼看上去還以為是像FFXI的MMORPG,也想過要是變成了練功式的「砍砍砍」遊戲,那我一定沒有興趣,也沒有耐性玩下去。

不過聽過他們的玩後感,都覺得其主要的缺點是需要很花時間練功及賺錢,以及操作不太方便或很難上手;至於優點除了故事外,就是其創新的系統,尤其是那個戰鬥系統,我沒實質詳細玩過,但看上去已經覺得與舊作有很大出入,是變好了還是差了,我也不敢説,遲些日子有空會詳細地玩玩看。

至於其3D造型,是有點説不出的怪,可能就是友人所説的「臉上化了濃妝」的感覺。不過自從FF7變為3D以為,已經沒有像FF4,5,6時代那種對RPG的熱情及耐性了,或者是年紀大了吧,以前同一隻RPG可以爆機幾次也不覺得悶,可是現在的遊戲,別説玩至爆機,就連令提起勁打下去的遊戲都很少了。相反很多舊遊戲,現在想起來,還是會有想回味一番的衝動,這一刻在我腦子裡浮現了一些RPG,都是以前曾經沈迷過的,直至現在還是我心目中的佳作:

1)Live A Live (SFC - Square)
2)Final Fantasy 5, 6 (SFC - Sqaure)
3)Romancing Saga 2, 3 (SFC - Square)
4)Valkyrie Profile (PS1 - Enix)
5)Tales of Phantasia (SFC - Namco)
6)Lufia II (SFC - Taito)

除了這些外,還有其他的心目中不錯的佳作沒有列出來。就以上幾隻來看,想當年Square的作品,的確帶了給我們不少驚喜(當然不是指畫面上的驚喜),除了著名的FF及浪漫傳説系列之外,那隻沒有出過續作的Live A Live,絶對是RPG史上的經典,其構思及企劃的確一流,可惜卻沒有像FF及RS般人氣,若有Live A Live 2,真的很想玩玩看。
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組曲『ニコニコ動画』FF11『10分でわからないアトルガンの秘宝』...,とわからないネタも。当然ネタバレなので注意を。最後はナリーマさん,"風。...FF11 FFXI アトルガンの秘宝 組曲『ニコニコ動画』",www.blogplayonlin.com/ff11/index/movi.zip

  • 2008/01/17(Thu) 18:19:57 |
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  • TOSHIN #FJU05yO2
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